Занимательная анатомия мультипликационных героев

April 7th, 2008. Автор: Николай Попов

 

Художник Майкл Паулюс (Michael Paulus) не привык принимать на веру фантазию аниматоров. Он решил выяснить, как же устроены герои любимых мультиков настоящего и прошлого. Если они двигаются, значит у них есть скелеты, решил он. Результат своего скурпулезного изучения паталогической анатомии мультипликационных персонажей он представил в рамках своей авторской выставки. Вот лишь некоторые из его работ: 

 

20-betty-boop.jpgtweety.jpgbubbles.jpg


Посмотреть всю мультяшную кунсткамеру можно на его сайте.

Один отклик на “Занимательная анатомия мультипликационных героев”

  1. Tekee считает:

    Cool!

Оставить отклик