Занимательная анатомия мультипликационных героев
April 7th, 2008. Автор: Николай Попов
Художник Майкл Паулюс (Michael Paulus) не привык принимать на веру фантазию аниматоров. Он решил выяснить, как же устроены герои любимых мультиков настоящего и прошлого. Если они двигаются, значит у них есть скелеты, решил он. Результат своего скурпулезного изучения паталогической анатомии мультипликационных персонажей он представил в рамках своей авторской выставки. Вот лишь некоторые из его работ:
Посмотреть всю мультяшную кунсткамеру можно на его сайте.



September 9th, 2009 at 11:51 pm
Cool!