Занимательная анатомия мультипликационных героев

Художник Майкл Паулюс (Michael Paulus) не привык принимать на веру фантазию аниматоров. Он решил выяснить, как же устроены герои любимых мультиков настоящего и прошлого. Если они двигаются, значит у них есть скелеты, решил он. Результат своего скурпулезного изучения паталогической анатомии мультипликационных персонажей он представил в рамках своей авторской выставки. Вот лишь некоторые из его работ:

20-betty-boop.jpgtweety.jpgbubbles.jpg

Посмотреть всю мультяшную кунсткамеру можно на его сайте.

Поделитесь этой страницей

0 thoughts on “Занимательная анатомия мультипликационных героев”

Leave a Reply